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El Arena Commander se retrasa unos días

Ayer jueves 28 de mayo de 2014 Chris Roberts se ha visto obligado a anunciar el retraso de unos días (espermos que pocos) del lanzamiento del Arena Commander, el primer módulo jugable de Star Citizen. La razón de este retraso es los errores (bugs) bloqueadores (que provocan el cierre del programa sin previo aviso o "crash to destop" (CTD)) en el modo Horda Vanduul (el modo indiviual del Arena Commander) que lo hacen injugable.

Esta ha sido una dura decisión tomada ayer mismo en una reunión de urgencia del equipo directivo de Cloud Imperium Games con Chris Roberts en la que se llego a la conclusión de que el Arena Commander en sus estado actual no es publicable.

La reacción general de la comunidad ha sido de decepción y desánimo, todo el mundo quiere jugar el Arena Commander y lo espera ya con ansia desde que se anunció su primer retraso en diciembre de 2013, pero al mismo tiempo de comprensión y apoyo dado el hecho de que se la ha hecho partícipe de la naturaleza de los errores que impiden la publicanción del módulo y hay un compromiso de informar diariamente de los progresos que se hagan en los días venideros en relación a dichos bugs.

Los errores que han causado este retraso son:

Bloqueadores
Enjambre Vanduul Swarm – Los drivers de pantalla pueden crashear cuando los Vanduul aparecen o explotan.
El Lag de respuesta y actualización de eventos esenciales para el juego crea una desincronización multijugador que va incrementándose con el tiempo.


Críticos
Battle Royale (Crash) – Cuando se vuela (Crash de Shader)
Camara – Después de reaparecer el personaje se queda bloqueado mirando hacia arriba.
Enjambre Vanduul (Crash) – Poco después de un fijado de misiles.
Todos los Mapas – De vez en cuando, tras reaparecer en los mapas los lásers y las armas balísticas son invisibles pero se les puede oír cuando se abre fuego... acaban siendo visibles al cabo de un rato.
Crash al salir de una partida
El Avatar no puede sealir de la cama de la Aurora Test si lleva el casco puesto.
Las animaciones de fuerzas G sobre el piloto no funcionan en ninguna de las naves.
El personaje y partes del interior de la carlinga desaparecen cuando la nave está acelerando.

 Desde Ciudadano Estelar apoyamos la decisión de Cloud Imperium Games de retrasar el módulo de combate hasta que se arreglen estos errores, lo que esperamos se logre en pocos días.

Por Antonio Alfredo Rivas Ojanguren

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